Japão rejeita patente da Nintendo em disputa judicial contra Palworld
A Nintendo sofreu mais um revés na disputa judicial envolvendo Palworld. O Escritório de Patentes do Japão rejeitou um pedido da empresa relacionado a mecânicas de captura de monstros em dispositivos com tela sensível ao toque, tecnologia que, segundo análises do setor, poderia impactar jogos mobile inspirados no modelo de Pokémon.
A patente rejeitada corresponde ao pedido número 2026-019762 e derivava de uma solicitação anterior ligada às mecânicas gerais de captura de criaturas. Desta vez, a Nintendo tentou limitar o escopo para aparelhos com painel de toque, como smartphones e tablets.
Segundo o documento analisado pelo órgão japonês, a patente descrevia sistemas envolvendo “itens de captura” usados para prender personagens no cenário do jogo e utilizá-los posteriormente em batalhas, dinâmica associada à fórmula popularizada pela franquia Pokémon.
O examinador do Escritório de Patentes do Japão concluiu que o pedido não apresentava inovação suficiente para receber proteção legal.
“O exposto acima é simplesmente um conjunto genérico de regras de captura de monstros. Não há nada tecnologicamente inovador nisso”, apontou a análise oficial.
De acordo com a decisão, o pedido carece de “passo inventivo” em relação a tecnologias e sistemas já existentes no mercado. Apesar da rejeição, a Nintendo ainda pode modificar novamente as reivindicações da patente e tentar reapresentar o pedido.
Esse não é o primeiro obstáculo enfrentado pela companhia no caso. Pouco antes da decisão japonesa, o Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos também rejeitou uma patente ligada ao sistema de invocação e combate entre personagens.
O caso ganhou repercussão internacional após especialistas em propriedade intelectual questionarem a validade das reivindicações apresentadas pela Nintendo no processo contra a Pocketpair.
A disputa judicial envolve acusações relacionadas a mecânicas de captura, arremesso e utilização de criaturas em combate, elementos que a Nintendo afirma serem semelhantes aos presentes em Pokémon. Desde o início do processo, a Pocketpair contesta as alegações.
A análise detalhada da decisão japonesa foi divulgada pelo site especializado Games Fray, que avalia que a Nintendo pode enfrentar dificuldades ainda maiores caso tente recorrer da rejeição.
O caso continua sendo acompanhado de perto pela indústria de games por levantar debates sobre os limites de proteção de mecânicas de gameplay e propriedade intelectual dentro do mercado de jogos eletrônicos.