Kojima quer escanear um fantasma real para novo jogo
Durante a apresentação de OD, novo projeto da Kojima Productions com a Microsoft, Hideo Kojima revelou um objetivo inusitado: escanear um fantasma real. O game promete ser a experiência de horror mais imersiva já criada. Locais reais estão sendo usados para capturar o clima opressivo do jogo.
Capturando o medo real
Segundo Kojima, as cenas mostradas no trailer de OD foram registradas em ambientes reais e assustadores. A equipe está viajando pelo mundo em busca de lugares que provoquem medo genuíno, com o objetivo de transmitir uma atmosfera autêntica ao jogo.
Escaneando o impossível
A declaração mais impactante veio quando o criador de Metal Gear afirmou: “Queremos conseguir escanear um fantasma pela primeira vez na história e ganhar um prêmio por isso”. Embora soe absurdo, a fala reflete a busca constante de Kojima por romper os limites da criatividade.
Tecnologia e superstição
Durante o desenvolvimento de OD, ruídos estranhos foram registrados nos estúdios da Kojima Productions. O clima ficou tão tenso que membros da equipe, junto com representantes da Microsoft, chegaram a visitar um santuário para afastar possíveis energias negativas.
O retorno do terror definitivo
Desde o cultuado P.T., que redefiniu o terror nos games, Kojima demonstra o desejo de criar o jogo mais assustador de todos os tempos. Com OD, esse objetivo parece mais próximo do que nunca — ou mais perturbador.